برای دانلود سریع فایل کافیست روی دکمهی پایین کلیک کنید

· • • • • • • • °° • کد نمودار و وکتور گرافیک برنامه در سی شارپ کد نمودار و وکتور گرافیک برنامه در سی شارپ آموزش سی شارپ – کار با دستورهای گرافیکی فرادرس › › آموزش سی شارپ – کار با دستورهای گرافیکی فرادرس › › آموزش سی شارپ کار با دستورهای گرافیکی به صورت گام به گام و عملی، با تدریس مهندس عبداله اسکندری مثالهای متنوع سورس و کد نمودار و وکتور گرافیک برنامه در سی شارپ › › کدنموداروکتورسورس و کد نمودار و وکتور گرافیک برنامه در سی شارپ › › کدنموداروکتور امروز در این پست برای شما کاربران عزیز وبسایت فایل سحرآمیز یک سورس و کد نمودار و وکتور گرافیک برنامه در سی شارپ را آماده دانلود قرار داده ایم آموزش برنامه نویسی سی شارپ از مبتدی تا پیشرفته در گام خوش آموز آموزش برنامه نویسی سی شارپ از مبتدی تا پیشرفته در گام خوش آموز آموزش برنامه نویسی سی شارپ از مبتدی تا پیشرفته در گام خوش آموز آموزش اصول برنامه نویسی صحیح در سی شارپ پرووید آموزش اصول برنامه نویسی صحیح در سی شارپ پرووید آموزش اصول برنامه نویسی صحیح در سی شارپ پرووید دانلود سورس کد نمودار با قابلیت و پرینت و کپی در کلیپ برد دانلود سورس کد نمودار با قابلیت و پرینت و کپی در کلیپ برد دانلود سورس کد نمودار با قابلیت و پرینت و کپی در کلیپ برد آموزش گرافیک در سی شارپگروه برنامه نویسی هیلتن › › آموزش گرافیک در سی شارپگروه برنامه نویسی هیلتن › › آموزش گرافیک در سی شارپ در این دوره با گرافیک آشنا شده و پردازش آنها را در زبان سی شارپ خواهید آموخت گرافیک در سی شارپ آموزش برنامه نویسی سی شارپ › گرافیک در سی شارپ آموزش برنامه نویسی سی شارپ › فضاهای نام مربوط به گرافیک در زبان برای استفاده از امکانات گرافیک باید فضای نام مربوط به گرافیک را به برنامه اضافه کرد برخی از این فضاهای نام عبارتنداز فضای نام کلاس های آشنایی با گرافیک در زبان سی شارپ آشنایی با گرافیک در زبان سی شارپ فضاهای نام مربوط به گرافیک در زبان انواع اشیای ایجاد اشیای گرافیکی نوع نوع انتخاب فونت استفاده از رنگها برای استفاده از امکانات گرافیک باید فضای نام مربوط به گرافیک را به برنامه اضافه کرد برخی از این فضاهای نام عبارتنداز ► فضای نام کلاس های گرافیکی از قبیل ، ، ، ،و غیره در این فضای نام قرار دارند ► فضای نام کلاسهای پشتیبانی چاپ متندر این فضای نام قرار دارند ► فضای نام قبل از اینکه به گرافیک بپردازیم، باید به اشیایی که برای ترسیم به کار میروند بپردازیم بعضی از اشیا مهم که با به کار میروند، عبارتنداز ► شیء برای رسم خطوط به کا میرود با استفاده از این شی میتوان نوع خط، رنگ و ضخامت آن را تعیین کرد ► شی برای رنگ آمیزی و پر کردن سطوح به کار میرود شی معمولا برای پر کردن یک شکل بسته به کار برای رسم اشکال گرافیکی در فرم یا کنترل مراحل زیر را انجام دهید تعریف متغیری از نوع ایجاد شی گرافیک با متد دستورات زیر را ببینید اولین و دومین دستور دو متغیر به نامهای و را ازنوع پایه رسم اشکال گرافیکی، نقطه است زیرا اشکال از قبیل خط، دایره ،بیضی و غیره از چند نقطه تشکیل شده اند هر متغیر در صفحه با دو خاصیت و تعیین میشود برای تعریف یک نقطه در صفحه باید، متغیری از نوع تعریف کنید و خواص و مربوط به نقطه را مقداردهی کنید روش دیگر تعریف نقطه بصوت زیر است این نوع، برای تعریف ابعاد چهارگوش به کار میرود در این نوع میتوان نقطه شروع، طول و عرض چهارگوش را تعیین کرد برای تعرف نوع مراحل زیر را انجام دهید نمونه ای از نوع تعریف کنید خواص نمونه ایجاد شده را مقدار دهی کنید از جمله خواص ، ، ، ، ، ، ، و هر کنترل خاصیتی به نام دارد که با استفاده از آن میتوان فونت متن ها را تعیین کرد در ترسیم اشکال گرافیکی برای نمایش متن میتوان فونت متن را تعیین نمود برای این منظور نیز این مراحل را باید انجام دهید متغیری از نوع تعریف کنید خواص متغیر تعریف شده را مقداردهی کنید یکی از امکانات جالب سیستم های عامل گرافیکی تنوع انتخاب رنگ میباشد رنگی را که در سیستم عامل میتوانید تعیین کنید، رنگهای سیستم نام دارند برنامه نویسی گرافیک در سی شارپ برنامه نویسی گرافیک › › برنامه نویسی گرافیک در سی شارپ برنامه نویسی گرافیک › › برنامه نویسی گرافیکی با استفاده از سی شارپ ما می توانیم انواع مختلفی از اشکال از جمله منحنی ها، خطوط، مستطیل ها، مناطق پر شده، بیضی ها و چند ضلعی ها را نقاشی یا ترسیم کنیم روش های مختلفی را آموزش کار با نمودار در سی شارپ آموزش سی شارپ › › آموزشکارباآموزش کار با نمودار در سی شارپ آموزش سی شارپ › › آموزشکاربا در این مطلب آموزشی سی شارپ ، یاد می گیرین که چطور با نمودار در سی شارپ کار کنید و بتونید در برنامتون نمودار رسم کنید
برای دانلود فایل بر روی دکمه زیر کلیک کنید